Existem dois tipos de produtos multimédia, os produtos baseados em páginas e os produtos baseados no tempo. Os produtos baseados em páginas são informação e são desenvolvidos através de uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produto, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de acções em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado. Os baseados no tempo são informação e são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis. A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts. A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
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terça-feira, 12 de outubro de 2010
Modos de Divulgação de Conteudos Multimédia
Os conteudos multimédia podem se dividir em duas categorias, online e offline
Online – Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, atraves de uma rede informática local ou a World Wide Web.
Offline – A divulgação offline de conteúdos multimédia é normalmente através da utilização de suportes de armazenamento e de vez em quando a partir do tipo digital. Os suportes mais utilizados para este caso são os CDS e DVDS
Online – Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, atraves de uma rede informática local ou a World Wide Web.
Offline – A divulgação offline de conteúdos multimédia é normalmente através da utilização de suportes de armazenamento e de vez em quando a partir do tipo digital. Os suportes mais utilizados para este caso são os CDS e DVDS
Tecnologias Multimédia
Através da representação digital é possivel a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de média. É também possivel realizar a trans missão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-las em suportes, tais como CD e DVD. Existem dois tipos de sinais: analógicos e digitais. O processamento de sinais é feito pela Amostragem, Quantização e Codificação.
Tipos de sinal:
Analógico
É um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo e sem passar por qualquer descodificação complexa, pois as variáveis são observadas directamente
.
Digital
É um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e em amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e que o conjunto de valores que pode assumir é finito.
Processamento de Sinais analógicos :
Amostragem:
É o processo de discriminação temporal de um sinal descontínuo. Amostragem pode ser definida como o processo de medição instantânea de valores de um sinal analógico em intervalos regulares. O intervalo entre as amostras é determinado por um pulso de sincronismo e a sua freqüência é chamada de taxa de amostragem.
Quantização:
Em processamento de sinais, quantização e o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude vria entre infinitos valores.
Codificação:
Significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação especifica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.
Tipos de sinal:
Analógico
É um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo e sem passar por qualquer descodificação complexa, pois as variáveis são observadas directamente
.
Digital
É um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e em amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e que o conjunto de valores que pode assumir é finito.
Processamento de Sinais analógicos :
Amostragem:
É o processo de discriminação temporal de um sinal descontínuo. Amostragem pode ser definida como o processo de medição instantânea de valores de um sinal analógico em intervalos regulares. O intervalo entre as amostras é determinado por um pulso de sincronismo e a sua freqüência é chamada de taxa de amostragem.
Quantização:
Em processamento de sinais, quantização e o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude vria entre infinitos valores.
Codificação:
Significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação especifica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.
Dispositivos de amazenamentos:
Um dispositivo de armazenamento é um dispositivo capaz de gravar imformação. Eles dividem-se em três categorias, Magnéticas, Semicondutores e Ópticos. Eis alguns exemplos dos três:
Magnéticos
Disco rígido - os discos rigidos permitem a gravação de uma grande quantidade de dados quer seja disco externo ou interno.
Semicondutores
Cartões de memoria - é um dsipositivo de armazenamento de dados com memoria flash. O cartão de memoria pode ser usado no mais diverso tipo de hardware como câmaras fotográficas digitais, telemóveis e leitores de mp3.
Pens drives – com o mesmo proposito dos cartões mas o que torna mais apelativo é o facto de serem mais fáceis de serem transportados ou facto de não ser preciso instalar qualquer tipo de software quando se liga a outros computadores.
CD/DVD – São dispositivos em que a leitura e a gravação de dados são realizados atraves da tecnologia laser. Existem dois tipos de CD/DVD, o CD-R/DVD-R que so é possivel uma gravação e o CD-RW/DVD-RW que é possivel apagar os dados para ser mais uma vez regravavel.
Magnéticos
Disco rígido - os discos rigidos permitem a gravação de uma grande quantidade de dados quer seja disco externo ou interno.
Semicondutores
Cartões de memoria - é um dsipositivo de armazenamento de dados com memoria flash. O cartão de memoria pode ser usado no mais diverso tipo de hardware como câmaras fotográficas digitais, telemóveis e leitores de mp3.
Pens drives – com o mesmo proposito dos cartões mas o que torna mais apelativo é o facto de serem mais fáceis de serem transportados ou facto de não ser preciso instalar qualquer tipo de software quando se liga a outros computadores.
Ópticos
CD/DVD – São dispositivos em que a leitura e a gravação de dados são realizados atraves da tecnologia laser. Existem dois tipos de CD/DVD, o CD-R/DVD-R que so é possivel uma gravação e o CD-RW/DVD-RW que é possivel apagar os dados para ser mais uma vez regravavel.
Recursos de Hardware
Para o desenvolvimento e execução de certos conteúdos e aplicações multimédia existe um variado grupo de materiais para esse propósito como pens, joysticks, CDs de armazenamento, DVDs, teclados, scanner, impressoras etc.
Dispositivos de entrada:
São dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada. dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. São também todos os dispositivos que fornecem informação ao computador. Eis alguns exemplos:
Teclado - permite ser usado pelo usuário para escrever dados ou comandos nos programas adequados.
Rato - permite auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato tem como função movimentar o cursor pelo ecrã de maneira a seleccionar a pasta ou atalho que deseja escolher.
Scanner - permite ao utilizador digitalizar qualquer imagem para a poder guardar no computador ou imprimir.
Joystick - é um periférico mais usado nos jogos de vídeo que permite controlar a nossa personagem (neste caso avião pois o joystick e mais usado em simuladores)
Dispositivos de saída:
São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída. Por outras palavras permitem a comunicação no sentido do computador para o usuário. Eis alguns exemplos:
Monitor - tem a função de transmitir informação ao utilizador através de imagem, estimulando assim a visão.
Impressora - permite ao utilizador imprimir os mais variados tipos de imagens e textos para o papel.
Placas Gráficas - são os dispositivos que permitem ao computador correr o mais variado tipos de programas mas são mais utilizados para correr jogos de video.
Auscultadores – podem ser ligados ao computador para o proposito de audição individual pelo o utilizador.
Dispositivos de entrda e saida:
Dispositivos de entrada e saida permitem a comunicação do computador para o utilizador e do utilizador para o computador. Eis alguns exemplos:
Placas de som - é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processamento de conversão com mínimo de qualidade e também para gravação e edição.
Touch screen - são ecrãs sensiveis ao toque não precisando assim de ratos ou teclados.
Placas de captura de televisão - é um componente de computador que permite sinais de televisão e vídeo sejam recebidos por um computador.
Dispositivos de ligação de rede – permitem a ligação de um computador a uma rede de computadores.
Dispositivos de entrada:
São dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada. dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. São também todos os dispositivos que fornecem informação ao computador. Eis alguns exemplos:
Teclado - permite ser usado pelo usuário para escrever dados ou comandos nos programas adequados.
Rato - permite auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato tem como função movimentar o cursor pelo ecrã de maneira a seleccionar a pasta ou atalho que deseja escolher.
Scanner - permite ao utilizador digitalizar qualquer imagem para a poder guardar no computador ou imprimir.
Joystick - é um periférico mais usado nos jogos de vídeo que permite controlar a nossa personagem (neste caso avião pois o joystick e mais usado em simuladores)
Dispositivos de saída:
São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída. Por outras palavras permitem a comunicação no sentido do computador para o usuário. Eis alguns exemplos:
Monitor - tem a função de transmitir informação ao utilizador através de imagem, estimulando assim a visão.
Impressora - permite ao utilizador imprimir os mais variados tipos de imagens e textos para o papel.
Placas Gráficas - são os dispositivos que permitem ao computador correr o mais variado tipos de programas mas são mais utilizados para correr jogos de video.
Auscultadores – podem ser ligados ao computador para o proposito de audição individual pelo o utilizador.
Dispositivos de entrda e saida:
Dispositivos de entrada e saida permitem a comunicação do computador para o utilizador e do utilizador para o computador. Eis alguns exemplos:
Placas de som - é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processamento de conversão com mínimo de qualidade e também para gravação e edição.
Touch screen - são ecrãs sensiveis ao toque não precisando assim de ratos ou teclados.
Placas de captura de televisão - é um componente de computador que permite sinais de televisão e vídeo sejam recebidos por um computador.
Dispositivos de ligação de rede – permitem a ligação de um computador a uma rede de computadores.
Recursos de Hardware
Para o desenvolvimento e execução de certos conteúdos e aplicações multimédia existe um variado grupo de materiais para esse propósito como pens, joysticks, CDs de armazenamento, DVDs, teclados, scanner, impressoras etc.
Dispositivos de entrada:
São dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada. dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. São também todos os dispositivos que fornecem informação ao computador. Eis alguns exemplos:· Rato - permite auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato tem como função movimentar o cursor pelo ecrã de maneira a seleccionar a pasta ou atalho que deseja escolher.
· Teclado - permite ser usado pelo usuário para escrever dados ou comandos nos programas adequados.
Sistemas de linearidade e Não-linearidade
Sistemas de Multimédia Linear:
Sistema “passivo”onde o utilizador recebe informação, suporte, instrução ou entretenimento sem qualquer controlo sobre o contéudo da apresentação.
Sistemas de Multimédia Não-Linear:
É um sistema com um nivel de transferência de informação mais elevado. O utilizador pode participar activamente na apresentação, tendo a possibilidade de optar pela manipulação de diferentes conteúdos.
A linearidade multimédia é como o facto do utilizador apenas receber a informação que é transmitida pelo computador, não podendo alterá-la. Existe também a não-linearidade mulitmédia quando o utilizador não está limitado a receber as informações que o computador lhe envia, como também pode interagir com ele e decidir como desenrola a sua apresentação.
Os diferentes tipos de Multimédia
Os sistemas e aplicações multimédia combinam os seguintes tipos de informação multimédia, também designados por tipos de media:
· Texto, que é o meio é o meio mais comum de divulgar informação, quer nos documentos convencionais quer nas aplicações multimédia.
·
Os gráficos e as imagens (também designadas por imagens bitmap) surgem nas aplicações ou documentos multimédia podem ser comparados, respectivamente, com os desenhos e com fotografias que surgem em documentos convencionais, tais como revistas, os jornais, e os livros
·
As sequencias de video digital que surgem nos documentos multimedia podem ser criadas a partir de uma câmara de vídeo digital ou digitalizando o vídeo proveniente de uma câmara de vídeo analógico ou de uma televisão.
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O audio digital pode também resultar de som que é digitalizado a partir de fontes sonoras ou pode ser sintetizado directamente np computador
·
segunda-feira, 11 de outubro de 2010
Definição de Multimédia
Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de media estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, audio ou animação).
Esta é talvez definição mais conhecida definida por Fetterman & Gupta em 1993.